Отечественные пользователи социальных сетей вряд ли слышали о недавнем приобретении компанией Disney разработчиков компьютерных игр Playdom за сумму в $750 млн. Эта компания занимается созданием игр для социальных сетей, и в первую очередь для самой популярной сегодня сети Facebook. Известный сетевой ресурс TechCrunch, чтобы отметить это событие, пригласил исполнительного директора Playdom Джона Плезантса (John Pleasants) на интервью, в ходе которого были озвучены весьма интересные факты.
Оказывается, по сведениям Джона Плезантса около половины пользователей социальной сети Facebook играют в «социальные» игры. На это занятие у них уходит около сорока процентов времени, проведенного на страницах сервиса. Источник информации не разглашается, но кому как не разработчикам игр для Facebook знать, сколько времени посетители социальной сети тратят на развлечения.
Недавние изменения в Facebook несколько снизили скорость распространения социальных игр, но Джон Плезантс и его компания работают над новым механизмами продвижения своих продуктов. Исполнительный директор Playdom заверил, что эти механизмы никак не связаны со спамом, но будут довольно эффективной рекламой игр. Так что упомянутые половина играющих пользователей и сорок процентов затраченного на игры времени – далеко не предел.
Оказывается, по сведениям Джона Плезантса около половины пользователей социальной сети Facebook играют в «социальные» игры. На это занятие у них уходит около сорока процентов времени, проведенного на страницах сервиса. Источник информации не разглашается, но кому как не разработчикам игр для Facebook знать, сколько времени посетители социальной сети тратят на развлечения.
Недавние изменения в Facebook несколько снизили скорость распространения социальных игр, но Джон Плезантс и его компания работают над новым механизмами продвижения своих продуктов. Исполнительный директор Playdom заверил, что эти механизмы никак не связаны со спамом, но будут довольно эффективной рекламой игр. Так что упомянутые половина играющих пользователей и сорок процентов затраченного на игры времени – далеко не предел.






